TapeCode 开发者将 ChipBeat 与 3D 高尔夫同放一容器TapeCode dev puts ChipBeat and 3D golf in one container
BruceBlue 发文介绍开发者 BATUTU 用 TapeCode 开发 ChipBeat 与 TapeGolf,其中 TapeGolf 是一款 3D 高尔夫游戏,包含球杆选择、球道和 9 洞玩法;两款游戏没有分别部署容器,而是放进同一个 DeWEB 容器,通过统一门户访问。开发过程中,BATUTU 借助 Grok Bot 寻找免费 3D 模型资源,再将素材与游戏逻辑整合,用 TapeCode 开发和发布。BruceBlue highlighted developer BATUTU, who built ChipBeat and TapeGolf with TapeCode. TapeGolf is a 3D golf game with club selection, fairways and nine-hole gameplay. Instead of deploying separate containers, BATUTU put both games into one DeWEB container accessible through a unified portal. During development, BATUTU used Grok Bot to find free 3D model assets, integrated them with game logic, and developed and published with TapeCode.

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- @BruceBlue
🎮 一个 DeWEB 容器,竟然装下了两个游戏?这不就是小时候的游戏卡带吗!🤯 这两天发现 TapeOut 社区的 Builder BATUTU 做了件很有意思的事情。 她用 TapeCode 开发了 ChipBeat 和 TapeGolf,后者竟然还是一款有 3D 场景、球杆选择、球道和 9 洞玩法的高尔夫游戏!⛳更有意思的是,他没有为每个游戏分别部署容器,而是把两个游戏放进同一个 DeWEB 容器,通过统一门户访问。 一个容器,多个应用。这让我开始重新思考 DeWEB 的应用形态。 未来一个容器是否可以成为游戏合集、开发者作品集,甚至一个微型应用平台? 不过,这次实验也发现了
- @BruceBlue
🎮 TapeCode 开发攻略|从 2D 到 3D,普通 Builder 还能做出什么? 🛠️ 看到 TapeGolf 这款 3D 高尔夫小游戏,我的反应是:TapeCode 已经能开发这种游戏了?🤯 于是专门找开发者 BATUTU 聊了一下。 原来她没有完全依赖 TapeCode 生成所有东西,而是通过 @bot Grok Bot 寻找免费的 3D 模型资源,把素材与游戏逻辑整合进项目,再使用 TapeCode 开发和发布。 这让我想到一个很值得探索的方向: TapeCode 不一定需要内置所有游戏开发能力,关键是能否让开发者方便地使用成熟的开源工具和资源。 🟦 01|一